Definisie van plot vir kreatiewe skrywers

Skrywer Christopher Booker het 34 jaar op sy boek gewerk: "The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories." Booker se 2004-klassieke is 'n Jungian-beïnvloedde analise van stories en hul sielkundige betekenis. Dit lê die sewe storielyne neer wat feitlik alle werke van fiksie, van die Griekse klassieke tot hedendaagse pulpfiksie, bevat. Voordat u die sewe basiese plotte ondersoek, moet u die vyf basiese meta-grafieke wat fiksiewerk bevat, verstaan.

Die 5 stadiums van die Meta-Plot

Die metaplot begin met die afwagtingsfase , waarin die held op die avontuur wat voorlê, getrek word. Dit word gevolg deur die droom stadium, in wat die avontuur begin en die held ervaar enige sukses. In hierdie stadium het die held 'n illusie van onoorwinlikheid. Hierdie stadium word vinnig gevolg deur die frustrasiestadium waarin die held sy of haar eerste konfrontasie met die vyand het. Op hierdie stadium is die illusie van onoorwinlikheid verlore. Hierdie stadium vererger en morphs in die nagmerrie stadium, wat die hoogtepunt van die plot is en dit lyk asof alle hoop verlore gaan. In die besluitstaat (die finale stadium) oorwin die held egter sy of haar beproewinge en verdrukkinge en oorwin dit teen alle kanse.

Die belangrikheid van Heros en die heldinne

Met alle stories, maak nie saak hoeveel karakters in die storie voorkom nie, die ware besorgdheid is met net een karakter: die held of heldin.

Dit is hy of sy wie se lot die leser altyd sal identifiseer, soos die leser hulle sien, ontwikkel geleidelik na die stand van selfverwesenliking wat die einde van die storie aandui. Uiteindelik is dit met betrekking tot hierdie sentrale figuur dat alle ander karakters in 'n storie betekenis neem. Wat elkeen van die ander karakters in die roman verteenwoordig, is eintlik net 'n aspek van die innerlike toestand van die held of heldin.

Die sewe basiese erwe wat hieronder uiteengesit is, is die basiese beginsels van alle plotskrywers. Baie van die voorbeelde wat volg sal vir jou bekend wees.

Oorwinning van die monster: In hierdie scenario het die protagonis 'n antagonistiese krag (meestal 'n bose persoon of entiteit) wat die protagonis en / of die protagonis se tuisland bedreig, verslaan.

voorbeelde:

Perseus, Theseus, Beowulf, Dracula, Die Oorlog van die Wêrelde, Nicholas Nickleby, Die Guns van Navarone, Sewe Samurai, Die Pragtige Sewe, James Bond-franchise, Star Wars, Halloween, Aanval op Titan, The Hunger Games, Harry Potter, Shrek.

Rags to Riches: In hierdie geval verkry die arme protagonis sulke dinge soos krag, rykdom en 'n maat, en gaan dan voort om dit alles te verloor. Uiteindelik kry hulle dit alles terug op die ontwikkeling as 'n persoon.

voorbeelde:

Cinderella, Aladdin, Jane Eyre, 'n Klein Prinses, Groot Verwagtinge, David Copperfield, Die Prins en die Pauper, Brewsters Millions.

Die soeke: In die soeke het die protagonis (en sommige van hul metgeselle) 'n belangrike voorwerp aangewys of om na 'n plek te kom, en onderweg sien hulle talle hindernisse en versoekings.

voorbeelde:

Iliad, die Pelgrim se vordering, King Salomon's Mines, The Lord of the Rings, Harry Potter en die Doodse Hallows, The Land Before Time, die Indiana Jones-franchise, The Voyage of the Dawn Treader, Harold & Kumar Gaan na White Castle.

Voyage and Return: In hierdie scenario gaan die protagonis na 'n vreemde land en na die oorwinning van die dreigemente wat aan hom of haar gestel word, kom hy terug met die huis wat waardevolle ondervinding opgedoen het.

voorbeelde:

Odyssey, Alice in Wonderland, Goldilocks en die Drie Bears, Orpheus, Peter Rabbit, The Hobbit, Brideshead Revised, Die Rime van die Antieke Mariner, Gaan Met Die Wind, Die Derde Man, Apollo 13, Gulliver se Reis, Nemo, Spirited Weg , Die Wizard of Oz.

Komedie: Komedie erwe is vol ligte en humoristiese karakters en het 'n gelukkige of vrolike einde. In hierdie geval is komedie meer as net humor omdat die sentrale motief die oorwinning oor die teenspoed is, wat tot 'n gelukkige gevolgtrekking lei.

voorbeelde:

N Midsomernagdroom, Baie Ado oor niks, twaalfde nag, Bridget Jones se dagboek, musiek en lirieke, skuifdeure, vier troues en 'n begrafnis, mnr. Bean

Tragedie: Die hoofrol in hierdie stories is 'n held met een groot karakterfout of maak 'n ernstige fout wat uiteindelik hul onttrekking is. Hul ongelukkige einde roep medelye op hul dwaasheid en die val van 'n fundamentele "goeie" karakter.

voorbeelde:

Macbeth, die foto van Dorian Gray, Bonnie en Clyde, Jules en Jim, Anna Karenina, Madame Bovary, Romei en Juliet, Dood Nota, Breek Sleg, Dirty Mary, Crazy Larry, Hamlet.

Wedergeboorte : In die loop van hierdie verhale, en belangrike gebeurtenisse dwing die hoofkarakter in die verhaal hul weë te wysig, wat daartoe lei dat hulle 'n beter persoon word.

voorbeelde:

Die Kikker Prins, Skoonheid en die Dier, Die Sneeu Koningin, 'n Kersfees Carol, Die Geheime Tuin, Die Lewe Is 'n Droom, Veragtelik My, Hoe Die Grinch Gesteel Kersfees,